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五粮液股票行情走势:死亡細胞國際版

死亡細胞國際版
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.1.10
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2020-06-13 17:24:47
7.3
游戲評分
489
游戲介紹

了解股票行情的软件 www.483667.tw 死亡細胞國際版是一款十分火爆的手機對戰游戲,玩家在死亡細胞國際版中能與世界任何一個位置的玩家進行匹配,這里上線還能獲得游戲禮包,橫板的格斗和q版的人物會為你帶來超高的游戲體驗,更有非常多的炫酷技能可以釋放。喜歡死亡細胞國際版的快來玩一下吧!

死亡細胞國際版說明

Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。

魂味戰斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。

非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。

探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

刷機助手

死亡細胞國際版背景

1、Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱唿這類游戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。

2、提到銀河戰士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

3、然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統機制。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉?;蛐砘崾且話言砍?,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭唿吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線。

4、此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。

5、正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗。

6、切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰斗中了解并掌握戰斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。

7、你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。

刷機助手

死亡細胞國際版攻略

【詛咒篇】

1. 詛咒寶箱會掉不錯的裝備和錢,但是會受到神的詛咒;

2. 被神詛咒的狀態下,受到任何傷害(包括中毒扣血)都會立即撲街——殺一定數量怪物可以解除;

3. 需要金幣的門可以強拆,但同樣會中詛咒(1000塊錢的門要殺10只,3000塊錢的門殺40只);

4. 需要4000塊錢的金幣門,里面是一顆可以復活一次的心臟(相當于肉山盾);注意,這只心臟對詛咒死亡無效;

5. 所以推薦第一關先留著剛開始的小怪,直接跑去找詛咒寶箱/強拆金門,中了詛咒之后傳送回來解決這些簡單的雜兵,美滋滋;但是別強拆4k的門,40只你殺不完的..

【隱藏篇】

1. 出生點左邊(左上角)有一張弓箭卷軸,跳上2層小平臺后翻滾進去可以拿到;

2. 限時門需要在3分30秒內到達,通常在第二關,里面有一些錢;更后面的關卡有一扇6分鐘的限時門,里面也是一些錢;

3. 第一關“蠕動的植物”、“看上去像棺材的石碑”都是需要打敗對應小BOSS來獲得護符解鎖能力的;

4. 解鎖植物生長能力的BOSS在「罪人大街」;

5. 解鎖后可以用藤蔓前往「猛毒下水道」,比默認的「罪人大街」好打;

6. 解鎖石碑傳送能力的BOSS在「舊下水道」(從猛毒下水道過去);

7. 解鎖后可以前往「埋骨地」,里面的怪物傷害暴高;前期不要隨便進;

【基礎篇】

1. 被攻擊后的血條不是一次性扣的,而是有一個緩慢下降的過程;

2. 在緩慢下降的過程中,每次攻擊到敵人會回復一丟丟血(用遠程武器會比較吃虧,回得慢);

3. 帶有彈藥量的武器(弓箭、飛刀)攻擊敵人后會插在它身上,打死敵人才會回來身上;

4. 絕對不要帶著兩個消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你會發現彈藥全插在它身上,沒東西能射了;

5. 暴擊傷害 不是普通的翻倍,實際造成傷害大概在3~5倍不等;

6. 從高處摔落不會造成傷害,但是會有一定時間的眩暈;

7. 在空中的時候按【下+跳躍鍵】,會使出砸地攻擊;不僅不會有掉落眩暈還能造成傷害;

【細胞篇】

1. 一開始的細胞建議先解鎖血瓶,起碼解鎖兩口先,建議解到三口再升其他;

2. 獲得新圖紙后,需要投入一定點數才能解鎖出對應武器/道具;光打開圖標不會計入「解鎖」數量;

3. 第一次解鎖的武器/道具會直接贈送給你一個樣品;

4. 自動化武器(箭塔、齒輪等)非常有用,保命刷怪良品,從此輕松磨BOSS!

簡單說一下現在比較靠譜(但也是最難打)的過關流程走向:

1. 初始地牢 2. 埋骨堂 <找到石碑傳送能發現入口> 3. 監牢深處 4. 黑色大橋(BOSS) 5. 霧縈港灣 6. 墓地 7. 作嘔墓穴(BOSS)。

根據自己的經驗來看,這樣子能收集的升級量是最大的,打最終BOSS的時候也相對好打。我通關的時候是 7力量、6技能、7生命,其中有裝備附帶屬性的加持。

【極限輸出】

一刀一箭1萬以上傷害,瞬間秒怪。

(傷害1萬只是算最低,而且傷害沒上限,我曾打出過三萬多的傷害,圖中只是7級力量就能打出2.2萬多,小伙伴們想想飛刀一刀一個小怪的情景,是不是很激動呢!)

想要達成條件,就是開局第一關或者第二關爆出【傷害強化】BUFF,

碰到心臟就買,(給你一次保命不至于失誤一次就死)

加點優先力量,然后再技能(根據關卡的強度來選擇加力量,保證小怪抗不過你兩刀的時候就開始點技能,)

血量推薦點到4~5級,(保證血量不會因為踩陷阱失誤而死/或者浪費心臟)

【談談心得】

不否認,剛買的時候,我也是一直加點血量上限,一直堆,其他力量和技能點就靠隨緣的固定卷軸,

這樣玩久了覺得就很沒意思,打怪輸出太低,老是扔了技能就跑,讓技能來殺怪。

然后就嘗試力量輸出流,發現力量點高了 打怪都是一兩刀的事,更別說有了力量強化BUFF之后了。

主加力量的缺點也明顯,就是血薄,這就是為什么我會說遇到心臟就買,有時候一不注意確實會被秒,

但要慫出一片天地,到頭來還是慫啊,所以血薄靠平砍來打輸出也有彌補的地方,就是控制!

經??醇鶉送娑疾幌不隊謾舊涼獾?,【寒冰手雷】,甚至是【手雷】, 但這些東西都是有小擊退效果的。

閃光彈和寒冰彈不用說,控住就上去砍一兩刀(這就是為什么說要控好力量要保持在砍小怪在一兩刀就死下再開始點技能),如果運氣不好只有炸彈這類小控,就炸一下,然后翻滾打一刀,再翻滾,利用好走位不被打到。

如果血量被打殘了,不用急,一個小關可以讓你失誤五六次,比詛咒BUFF好很多倍了,(細胞優先點出血瓶喝四次,運氣好有心臟就不用很擔心了,而且關卡有時候打隱藏會掉胡蘿卜 可以留著先不吃,等血量抗不住下一次攻擊再吃。)

【閃光彈】(造成傷害,并范圍暈眩敵人3秒)

【寒冰手雷】(造成傷害,并范圍凍住敵人數秒,會根據你攻擊來解除 解凍會有一個過程:凍結→減速→凍結前)

【藤蔓手雷】(讓敵人無法行動{跟捕獸夾一樣敵人還是會攻擊}4秒,命中時敵人會受到:傷害/每秒)

【磁力手雷】(吸引{同上,敵人還是會攻擊,但敵人的扔的炸彈類攻擊也會被吸回去}大概半個屏幕的敵人,持續時間大概5~6秒,被吸附的敵人會受到:傷害/每秒。)

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死亡細胞國際版玩法

到達關底的傳送出口,圖中擊殺敵人,收集細胞與金幣,獲得武器與技能,在特定關卡擊殺強大的BOSS(強個錘子,小怪和精英才是最可怕的)!

獲得卷軸可以選擇暴虐(紅)、戰術(紫)與生存(綠)的一項進行升級,強化該顏色類別的武器威力和變異強度,同時獲得一定的生命提升,其中綠多于紅多于紫的生命提升,同種顏色的生命加成會不斷衰退,但互不影響,其中紅紫會在十幾級時不再提供生命提升,綠色則最終趨于穩定提升(3%,我實在沒更高過了),百分比提升是非線性的(乘算而非初始值加算)。

武器欄會顯示武器顏色,只有對應的顏色才能提高其威力,每級15%,雙色武器取其高者,無色武器取你的最高顏色(魔武雙修夢碎)。武器詳細信息第一欄是等級欄,顯示傷害與暴擊傷害,以及武器等級。武器等級由獲得的地圖決定,隨著游戲的進行,武器可以被重鑄獲得更優異的等級后綴。其中+代表提升傷害和增加武器附加特效,++還將獲得一點顏色升級,對應武器的顏色,S則獲得兩點顏色升級。雙色武器的升級點數將隨機分配給兩色,可以重鑄更換。此外在怪物身上有幾率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有無色特性,固定為L后綴,提供一點屬性升級,不能進階為S。詛咒寶箱則會掉落一個灰色武器,它為無色,但是會永久帶有一個無法洗去的玩家受傷增加20%的特效附加。在武器的等級欄下方,具有一個傷害附加顯示欄,其中所有近戰和冰弓以外的遠程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置類武器顯示的增加傷害,僅對該武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能顯示減傷,無論你是否使用它都為你提供減傷。等級欄的下方是描述欄,信息介紹很清楚,注意不滿足暴擊條件一定不會暴擊。最后一欄特效欄,顯示武器附加的特效,其中帶星號的是稀有特效,且金色武器必帶至少一個稀有特效。

近戰武器,遠程武器與技能,盾牌,手雷,安置類武器,技能。近戰武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰鞭子,電鞭是遠程),并且具有連擊招式;遠程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當的時機瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時彈回遠程攻擊;手雷和安置類武器,顧名思義,具有冷卻;技能,各種雜技(巨強的好不好),一樣具有冷卻,其中藥劑和吸血每關限用一次。

受傷:

1.受擊掉血,你在受擊后會出現一段快速消失的黃色血條,該時間內對敵人造成傷害則可以恢復為綠色血條。

2.陷阱傷害,觸及陷阱后受傷,同樣可以攻擊恢復,有區別的是,同一個陷阱的傷害具有無敵?。ê撾桓瞿??比如一組尖刺(中間可以有空隙),同一個鏈球),但是不同陷阱會互相取消無敵?。òひ幌呂夢薜諧騫葳灞匭胍賴囊悖?/p>

3.中毒,受到毒性攻擊和掉入綠色黃色毒水中會中毒,會迅速-1(蛤?),但是短暫的接觸毒水不會中毒,脫離毒水依舊會短暫中毒一秒左右。

4.無底洞墜落傷害,壁壘專屬,掉下去后會被傳送到墜落處。

5.電梯砸傷,emmmmm,似乎還有個砸死的成就。。。

6.感染傷害,在你的血量上面會有一個十格感染量表,在最高難度下當你受擊(全部難度的山巔城堡三門衛攻擊)、吃下感染食物時會增加感染等級,一旦到十,生命會飛速流失至死方休,可以通過喝血或吃新鮮食物降低感染等級保命。

7.詛咒傷害,當你打開詛咒寶箱,強行破壞金幣門,你會獲得一個殺敵才能消除的詛咒,上述任何傷害會無視一切一擊致命。持有詛咒之刃你會永久帶有詛咒。

8.黑暗恐懼,在地圖被遺忘的陵墓中,當你離開光源超過12秒后,你會開始生命流失,越來越快,可以致死,進入光亮可以消除。(需要嘲諷云玩家的是黑暗不觸發詛咒,所以別在人家大神的詛咒劍視頻里刷開修改,事實上我甚至會故意讓黑暗掉半管血,留兩手緊急治療打BOSS拼命用,省一個腐化變異位置。)

恢復生命的方式:

1.使用血瓶,恢復2/3左右的血量(無變異加持)

2.吃下食物,恢復15%/50%(小/大)

3.低難度休息關補血池同時回滿血量

4.變異效果:吸收,疏離,死靈法術,死而復生

5.技能:藥劑、吸血,本身提供恢復,更主要的來自其稀有特效“使用時恢復35%生命值”

死亡細胞國際版特色

1、無縫銜接的世界地圖;

2、青出于藍的橫版格斗體驗;

3、各種陷阱讓人非??嗄?;

4、化身死亡細胞附身腐肉。

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