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五粮液股票行情查询:文明時代2中文版

文明時代2中文版
  • 類型:動作冒險
  • 版本:v2.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2020-05-16 17:42:44
6
游戲評分
864
游戲介紹

了解股票行情的软件 www.483667.tw 文明時代2中文版是一款好玩有趣的戰爭策略類游戲,在文明時代2中文版中,我們身處的國家戰爭將會有很多,我們需要運用自己的腦力想出對付對方的戰略,一步一步來掠奪,守護自己的國家,將自己的國家培養的越來越強大,特別有意思的游戲,快下載文明時代2中文版試試吧!

文明時代2中文版說明:

游戲已經修改為中文版 ,玩家可以自行根據游戲提示操作!

文明時代2中文版內容介紹:

歷史還原

文明時代2貫穿人類的整個歷史,一代又一代,從文明時代開始,引領遙遠的未來。

重大戰役重演

扮演不同的文明,從日不落帝國到野蠻的部落,帶領你們的人民從數千年的文明發展到人類的未來。

無所不藏

文明時代2中文版攻略:

1.科技

為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產力。

對于我來說,這科技就好像是技能點,是促進玩家國發展的基本配置。

所以,在開局的時候,尤其注意——科技點分配的情況!

首先,得考慮你國家科技、經濟實力、地理位置和人口。

古代劇本:要是玩小國,不要加那么多的科技點到“科技”。

因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發展科技實力,這會拖累你游戲進程。

要是大國、中小國家或你對外宣戰,你的稅收會促使你發展不起足夠強大的軍隊。

科技是一種慢性發展的優勢,需要的是時間的積累,而你在發展初期,往往缺乏的是時間。

現代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點到“科技”那里,畢竟在現代世界,科技發展會比古代快一點。

總之一句話:小國不要過多分配科技點到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方面才是直接增強你國力的。

大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點到六點留給行政和軍隊維護,其余平均分配所說的四個方面。

若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。

2.外交

文明時代系列游戲的最主要勝利方式就是——外交!

盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。

軍隊只是必要的威懾手段!

所以,我認為這款游戲是一種宏觀的內政游戲,主要管理內政和外交,基本能夠穩贏。

若是不信,我們可以慢慢剖析……

游戲外交手段:

互不侵犯條約、

附庸—吞并、

送禮、

改善關系、

以上乃是對外關系中最為常用而有效的外交手段。

互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰,一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,則是讓玩家國比AI國強大到有一段距離之后,通過數量龐大的軍隊威懾,而導致AI國向玩家國附屬。

這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。

因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數量。

數量多,哪怕是五塊地區的小國,也能吞并滅亡二十多塊地區的國家。

在這里只是一種比較。

送禮和改善關系則是保證讓你跟AI國關系親近,這樣你就可以禍水東引。

把一些特別強大的國家,譬如現代劇本的蘇聯、美國、法國等,跟它們打好關系,然后讓它們互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發展自身……

這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽制它擴張的速度,也降低它地區的穩定度。

3.稅收

最好把稅收調到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會忽略,所以我還是嘮叨一下。

當然,天有不測風云,人有旦夕禍福,在游戲里,時不時就有AI國突如其來地宣戰,讓你措手不及。

而你又剛好國庫少錢,這時候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。

稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎么辦?

或許還有一種方法,就是外交里的貸款。

可是,你又能貸多少呢?

第一、二次還能借多點,越多次,你貸的數額就越少。

還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國實力打贏這場戰爭。

為什么AI國突然宣戰,而國庫少錢、軍隊數量又不夠時,要做這種“偏激的方式”來應對AI國的侵略?

原因很簡單——如果你有一定的縱深,AI國會讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色!

就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢,既能降低你的稅收,又能削弱你的戰爭潛力,你說難不難受?

倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國的軍先去占領你的前沿地區,然后你在略微靠后的地區,緊急設置防線,再把它推出去。

否則,AI國的軍隊就能不斷分化占領地區,讓你原本捉襟見肘的軍隊,不得不劃出去一些。

這樣,你的前線軍隊就徹底比上不足,比下有余了。

打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊,那你是不是還得廢一番心思,耗費時間跟敵軍纏斗?

因此,在游戲中,稅收是游戲國力的直接體現!

同時,它也會在每個回合里,按一定程度緩慢提升稅收。

因此,無論你招收多少軍隊,只要不大于你國家地區的承受程度,一般都能養得起數量頗為可觀的軍隊。

這樣,你的軍隊就能在外交層面上,突出它——比在實戰中更為強的優勢。

5.投資

投資是一種隱形的發展國力的途徑。

它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國家的發展度。

無所不藏

如何布局?

由于地塊細化到4000+之多,使得大國有足夠的縱深,往往你打下的地區,經過和談,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……

而占領地區所需要的星星數量則是通過你的殲敵數體現的。

即,你必須要盡可能多的全殲敵軍,同時,盡可能多的消耗完敵國軍隊,最好打到它完全招募不了軍隊。

這樣,你的星星數量就夠你吞下敵國百分之九十,乃至全部領土。對于大國,想必大家一般不作死招惹。

對于小國,我們要盡可能多招募軍隊,在國庫承當的程度之下,通過招募軍隊,而讓敵國附庸,然后就可以等三十回合,通過吞并,滅亡小國,擴充實力。

在前期,嚴重忌諱雙線作戰,同理,我們也可以讓x我們的敵人陷入雙線作戰的尷尬局面當中。

總之,要滅大國,一定要讓它陷入雙線作戰。

滅小國,有外交手段和戰爭手段兩種。

等不及的話,戰爭之前,必須存夠足夠多的軍隊。

同時,軍隊不要駐扎邊境線,要在邊境線地區的后排屯兵。

因為,每次在邊境線地區屯兵,AI國會有防備。

它也會相應地駐扎兵力在邊境線上,與你對峙。

這樣,你的大軍進攻,就會造成不必要的傷亡,進攻就會受挫,進度就會被拖慢。

最主要的是,是擔心AI國率先與你開戰,這樣,你就被動了。二代文明時代的AI國邊境線的智商明顯比一代文明時代好很多!

它會有條件的屯兵,阻遏你的攻勢。(有條件的屯兵,是因為你先在邊境線屯兵。)

這也是為什么玩家國每次進攻,AI國明明沒有招募軍隊,卻突然爆兵的原因,一切歸咎于游戲機制。

把屯兵的軍隊放在邊境線地區的后排,就能有效地干擾AI國,讓你更加從容屯兵,而不用擔心好感度降低以及突然被宣的尷尬。當然,富貴險中求,開局宣大國也不是不可以。

但你和約之后,就只能拿它的一點點領土,原因在于你的殲敵數和它可招募軍隊數量成反比。

倒不如老老實實吞小國。

我玩二戰劇本的德國,領土數量沒有法國多。

但我的軍隊數量是它的十倍有多,則輕輕松松通過“附庸—吞并”的方式占領法國全境。

然而,我卻要一點點的去“同化”,至少需要一百多回合,才能抽出錢干蘇聯……

不要問我干什么要同化,因為我見不得紅紅的,我有強迫癥。

游戲到了后期,完全就可以用外交手段吞并世界各國,大國也可以吞。

原因就在于,你的軍隊數量一定要夠,這樣就能“不戰而屈人之兵”!

不過屯兵后,“同化”就要點很多次了實在麻煩。

一次同化只能同化百分之七八十,很少有百分百的。

所以,對于強迫癥的我來說,還不如慢慢蠶食,逐步占領敵國領土,一邊打,一邊“同化”。

這個發展度發揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國力和稅收。

無所不藏

文明時代2中文版秘籍:

首先需要打開控制臺:

點擊左上角國旗,可以得出控制臺

無所不藏

橙圈里的是控制臺,在這里輸入help可以得到秘籍

無所不藏

然后選定一個要修改的省份地區,在控制臺輸入代碼即可。

無所不藏

army :+300軍隊

money:+450金錢

population:+750人口

economy:+600經濟

輸入help 顯示全部指令

輸入scale+任意數 放大-倍

輸入centerciv+任意國家參數 視角轉到制定國家

輸入center+省份參數 視角轉到任意省份

輸入province 顯示之前輸入的全部指令

輸入civs 顯示所有國家參數

輸入civ 顯示所指地區信息

war ID1 ID2 (id指國家參數 )讓兩國開戰

addplayer 讓指定國家變成玩家2

peace id1 id2 是兩國和平

還有movement(添加移動點數)和diplomacy(添加外交點數)

buildport 是建港口 buildfrot是建堡壘 buildtower是建瞭望塔(注:要選定一個省份)

id 顯示選中國家的id

假如你玩的是中國,你點擊了美國后,在控制臺輸入addplayer之后,你下一回合玩的是美國,但是再下一回合又回來了

armyset+數量 修改選定地區的軍隊(只是修改)

addciv+名字 在指定省份添加國家(但是國家ID和英文名我都試了但國旗永遠都是問號)

technology+數量 增加指定國家的科技(輸入100為1.0)

showarmy是關閉顯示省份id showids是開啟顯示省份id(放大到一定比例就可以顯示在省份上) 還有鬼畜指令spin輸入后屏幕開始抽搐

無所不藏

文明時代2中文版新聞資訊:

文明時代2是一款回合制戰略類游戲,可以在手機端或者和PC端操作。在游戲中玩家可以扮演歷史上曾出現過的國家,也可以扮演自己自定義建立的國家,而且游戲中有不少的劇本可供大家選擇,有現代社會,有封建王朝等。

玩家在選擇劇本后,會進行國家選擇或者是系統隨機抽取,開局之后,第一件事就是進行財務調整和點科技點。點開財務報表后,就可以看到收入和支出,下方還有稅收和各類支出的調整,無論是稅收,還是商品,研究和投資都有一個臨界值,除非是必要情況否則決不能過低或者過高進行調整。

開局點科技點是最重要的事情之一,分別有人口增長、經濟增長、收入的生產等等,每一點科技點都會提高該事物的增長或者減少該事物的消耗。比如說軍隊和殖民,每點一點科技點就能減少軍隊的開銷和殖民所需的花銷,為國庫減少支出。

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